La technologie israélienne qui a permis à Lady Gaga de devenir David Bowie
Aux Grammy Awards, Intel Israel a démontré de quoi la caméra 3D RealSense était capable
David Shamah édite notre section « Start-Up Israel ». Spécialiste depuis plus de dix ans en technologies et en informatique, il est un expert reconnu des start-up israéliennes, de la high-tech, des biotechnologies et des solutions environnementales.
Lundi soir, aux Grammy Awards, Lady Gaga a présenté la performance d’une vie – pas nécessairement de ses œuvres mais celle de l’icône du rock récemment décédé, David Bowie, que Gaga a célébré avec un spectacle de sept minutes, où elle a utilisé la robotique, des processeurs de pointe, de la technologie audio et vidéo – tout cela grâce à la courtoisie d’Intel – pour changer virtuellement de vêtements, créer un hologramme de Bowie, et instantanément la transformer en une version féminine du personnage Ziggy Stardust.
Ce spectacle a pu être présenté grâce à la technologie israélienne, a déclaré un porte-parole d’Intel. Grâce à la technologie de la caméra 3D RealSense d’Intel, les artistes numériques ont créé une image 3D de la tête de Gaga et l’ont utilisé pour projeter le maquillage sur le visage de la chanteuse au début de sa performance.
« Le ‘maquillage’ était du tout numérique », a déclaré le porte-parole. « Vous pouvez le voir au début de la vidéo – il y a une ou deux secondes où elle déplace son visage trop vite pour que la projection puisse suivre. Cette projection a été effectuée à l’aide d’une caméra RealSense 3D, qui, sur la base du modèle 3D, a capturé les contours de son visage, de sorte que les projectionnistes ont pu suivre avec précision ses mouvements et garder en place le ‘maquillage’ où il devait être sur son visage ».
Pendant le spectacle, Lady Gaga a commencé sa performance avec un grand classique de Bowie « Space Oddity », avec un écoulement numérique de peinture rouge qui coulait le long de son visage pour former un emblématique tatouage sur le visage de Ziggy, l’éclair rouge. Une araignée est sortie de son regard et a rampé sur son visage avant de se dissoudre dans le néant.
la technologie RealSense, développée à Haïfa et qui fait maintenant partie de la nouvelle génération de caméras 3D d’Intel, voit la distance entre les objets, la séparation des objets à partir des couches de fond derrière eux. Cela permet d’avoir un meilleur objet, une meilleure reconnaissance faciale et le geste d’un appareil photo traditionnel, selon la société.
Les données visuelles créent une interface sans contact qui comprend et qui répond aux mouvements de la main, des bras et de la tête ainsi que les expressions faciales.
la technologie de vision 3D – dans laquelle des caméras 3D peuvent être utilisées pour interagir avec les ordinateurs, les téléviseurs et les consoles de jeux – existe depuis quelques années, une grande partie de la technologie s’est développée en Israël. La vision technologique 3D d’une firme israélienne appelée PrimeSense qui a permis, par exemple, à Microsoft de construire son interface 3D pour les consoles Kinect.
Mais jusqu’à présent, l’interactivité 3D a été limitée à de grands dispositifs, comme les consoles de jeux. Alors que RealSense pourrait être utilisé à ces fins ainsi, avec une caméra 3D basé sur RealSense-pour les PC déjà sur le marché, Intel a beaucoup plus à l’esprit pour sa technologie 3D.
« Notre objectif est de fournir la technologie 3D qui peut être intégrée dans des centaines de dispositifs et de fournir un kit de développement qui permettra aux développeurs de créer des applications pour que les appareils interagissent avec l’environnement et avec les utilisateurs », a déclaré Igal Iancu, un manager de l’équipe de la technologie de la vision 3D RealSense d’Intel, basée à Haïfa.
Parmi les choses qu’Intel prévoit pour RealSense, a déclaré Iancu, il y a le développement de l’édition des photos. « Vous pouvez utiliser l’appareil photo pour créer un écran vert automatique, pour couper le fond et segmenter l’acteur de [la photo] ». L’arrière plan actuel pourrait être remplacé par tout autre chose, et le spectateur le verrait comme dans la « vraie vie », en 3D, sur leur écran – et cela, a déclaré Intel, est comme cela que Gaga est devenue Ziggy dans la vraie vie.
« J’aime faire des choses qui intègrent la technologie et de l’art dans des expériences puissantes », a expliqué Lady Gaga. « Je pense que cette collaboration avec Intel a été très différente de tout ce que j’ai fait avant. Ils m’ont vraiment donnée tant de technologies pour jouer avec ».
« Intel est parti pour créer et partager les expériences étonnantes que notre technologie permet », a déclaré Steve Funds, le vice-président et le directeur du marketing chez Intel. « Cette performance a établi un nouveau précédent pour des expériences musicales en direct et est une étape importante pour Intel et les Grammys ».